문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이름없는 자 (문단 편집) == 특징 == 이름없는 자는 여러 면에서 [[AD&D]]의 기본적인 상식을 무시하는 매우 파격적인 캐릭터이다. 종족은 분명히 [[인간]](human)이나 그에게는 다음과 같은 독특한 특성들이 있다. 1. 육체적인 죽음으로부터는 반드시 자동으로 소생할 수 있다. 또한 죽음과 소생에 따르는 페널티 또한 없다. 사실상의 [[불로불사]]. 그리고 하도 많이 죽었기 때문인지 살점이 좀비처럼 변해서 [[엠버밍]] 방부제와 주문을 치료용으로 사용할 수 있다. 1. [[레벨]]이 올라갈 때마다 원하는 능력치를 1점 올릴 수가 있다. 뿐만 아니라 특정 이벤트를 통해서도 능력치를 대폭 올리는 것이 가능해 게임 후반에는 이름없는 자의 능력치가 거의 [[신]]의 영역에 도달하게 된다(All 25). AD&D에서는 원칙적으로 캐릭터의 초기 능력치가 어지간한 일로는 상승하지 않는다는 점을 감안할 때 지극히 이례적이라고 할 수 있다. 1. 휴식을 취하지 않아도 시간의 경과에 따라 [[HP]]가 자동으로 회복한다. 그 속도는 체력의 수치가 높을수록 빨라진다. 일반적인 캐릭터도 [[컨스티튜션|건강(Con)]] 수치가 극단적으로 높으면(20 이상) 재생 능력을 지니게 되나 그 속도는 이름없는 자보다 훨씬 느리다. 참고로 AD&D에서는 신이나 초강력 마법의 힘을 빌리지 않고는 정상적인 캐릭터의 능력치가 인간의 상한치인 18(힘의 경우는 18/00)을 초과하는 일은 거의 없다. 단, 유사인간종은 능력치 보정을 받아 19가 되는 경우를 종종 찾아볼 수 있다. 1. 특정한 [[NPC]]와의 대화를 통하여 파이터, [[로그(던전 앤 드래곤 시리즈)|시프]], [[위저드(던전 앤 드래곤 시리즈)|메이지]]의 세 클래스들 중 원하는 클래스로 전직할 수 있다. 필요한 NPC와 접촉할 수만 있다면 언제든지 몇 번이든 전직할 수 있다. 단, 동시에 여러 클래스의 능력을 사용할 수는 없으며 경험치는 각 클래스마다 따로 관리된다. 예로서 도둑일 때는 파이터나 메이지의 능력을 사용할 수 없으며 장비 또한 도둑을 위한 것들만 사용할 수 있다. 경험치도 도둑일 때 취득한 것은 다른 두 클래스에 영향을 미치지 않는다. 트리플 클래스(Triple Class System)이라고 부를 수 있는 이 전직 시스템은 정상적인 인간캐릭터가 듀얼 클래스(Dual Class)로 한정되어 있으며 그 운용에 있어서도 많은 제약을 받는 점을 감안할 때 상당한 특전이라고 할 수 있다. 반면에 이름없는 자에게도 다음과 같은 제약이 있다. 우선 스토리 전개 또는 파티 구성 때문에 필요한 NPC와 접촉할 수 없는 상황에서는 전직이 불가능하다. 그리고 무기를 다루는 기술을 가르쳐 줄 수 있는 NPC 트레이너의 도움 없이는 무기 숙련도(proficiency)를 향상시킬 수도 없다. 이는 평상시에는 그다지 큰 장애가 아니나 게임의 특정부분에서는 플레이어를 상당히 답답하게 만들 여지가 있다. 1. 클래스에 관계없이 [[갑옷]]을 장비할 수가 없다. 따라서 아머 클래스를 향상시키기 위해서는 [[반지]]나 [[문신]] 등의 각종 호신구를 장비해야만 한다. 반면 이름없는 자만이 사용할 수 있는 강력한 장비가 적지 않으므로 이를 적극적으로 활용하면 게임을 유리하게 진행할 수 있다. 1. HP 상승 시스템이 다른 캐릭터들과 다르다. 레벨 9까지는 클래스에 관계없이 레벨이 올라갈 때마다 HP가 1-10씩 증가하며 레벨 10부터는 현재의 클래스의 상승시스템에 의존하게 된다. 여기서 주의할 점은 위의 법칙은 세 클래스를 통틀어서 현재의 최고 레벨 이상의 레벨로 올라갔을 경우에만 적용된다는 점이다. 그렇지 않은 경우에는 단 1포인트만 증가한다. 일례로 파이터/메이지/시프 레벨이 9/8/6인 경우 파이터 레벨이 10으로 올라간 경우 이름없는 자의 HP는 3+(체력 보너스)만큼 증가한다. 하지만 메이지 레벨이 8에서 9로 올라간 경우에는 1포인트만 증가한다. 이름없는 자는 다른 캐릭터들과는 달리 플레이어가 원하는 방향으로 성장시키는 것이 가능하다. [Include(틀:스포일러)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기